《实况足球2018》评测92分:做到“真实而细腻”

真实与细腻是本作给人最直观的印象。这次更像是一场场真实的球赛,没有什么超人,也没有什么一招鲜吃遍天的必杀技,扎实的基本功和开阔的战术思路,才是我们能获得胜利女神眷顾的根源。

当然,王涛与苗锟的老搭档组合还是那样令人捧腹,就算你踢了一手柄汗,依然会被他俩给逗笑。

这种改变,就要先从“real touch+”说起。简单来说,这个系统就是将人球完全分离,强调球员身体各个部位在不同情况下对球的真实触碰,从而模拟现实球赛中的各种反应。用胸停球和用脚停球不一样,用脚背停球和脚弓停球也不一样,这就使得皮球的变化呈现出千种,万种的真实效果,而非事先计算好的“死相”。

脚下的足球变得更活灵活现了,球员处理球的过程自然也变得更加丰富,也更加复杂。从无球跑动开始,到接球,停球,再到带球,不同风格与体格的球员都会表现出截然不同的反应。高中锋拿球会让人感觉到明显的迟钝与缓慢,其趟球动作也很大,使得球在身下显得并不贴身,随时都能被防守队员轻易截掉;梅西,苏亚雷斯这些超级球星,虽然拿球动作赏心悦目,带球也是行云流水,但是碰上几个防守球员包夹,也很容易因为身体与物理惯性的原因,导致皮球脱脚。

因为这些显著的变化,这就使得踩油门狂奔在大多数情况下都不是首选,有时候刚拿到球只是稍微加速跑两步,都会因为惯性没法快速停球而被对面飞奔而至的防守球员给断掉。射门和传球处理上,不同力度带来的惯性动作更加真实,力量和动作幅度也成正比,一次漂亮大力的斜长传势必需要充足的前序摆腿,而一蹴而就则对球员瞬间爆发下的加速度有所要求。

既然整个触球体验变得越发真实,球场的节奏自然比起前作要减缓不少,曾经的拼手速也不再吃香,取而代之的是更为周密的战术思路以及球场策略。面对对手的逼抢,合适的倒脚比起转身突破更能控制场上节奏;一脚触球在大多数情况下都能摆脱人盯人,并且配合无球跑动完成战术传递。我们要做的就是,研究对手的弱点,针对性地展开猛攻,而不是漫无目的地狂轰滥炸,在成王败寇的绿茵场上,只开花不结果可不是什么好事情。

为了配合本作的战术需要,球员AI也进一步提升,变得更加聪明。长传,挑传,高速低平球的传递在本作变得更为流畅,球员在接应上也经常“符合时机”,已经基本不会出现“球到人不到”或者“球到人不见”的情况。至少大部分球员都会非常积极地去“追球”,都会给人一种“追求胜利,势要得分”的感觉,至于是不是能够传递成功,这就要看我们传球时机的把握以及己方球员的技战术水平了。

因为AI和节奏上的变化,本作更加提倡我们“知己知彼,百战不殆”,真实性很大程度是建立在“事实”的根基之上,拿一堆身体单薄的亚洲球员去和高大的欧洲球员对撞打高球明显不是明智之举。反过来,充分利用球员的身体优势去卡位与抢断,在进攻中利用身高进行空中压制,这些明显欺负对方后卫“短板”的行为,已然成为对抗中的趋势。

同理,在防守上,我们也不是见球扑球,或者简单粗暴地互换队友围追堵截,AI的优化使得这些行为往往会无功而返,甚至使得防线漏洞大开。通过对球落点的预判,以及对对方持球队员的了解,进行传球拦截或者在落点提前卡位会是明智的选择。和真实球赛一样,更好的意识可以让我们的后防线变得固若金汤,更好的战术可以让我们稳若泰山,而不是一味疯狂地追着球跑。

不得不说的是,球员意识带来的体验变化非常突出,控制巴塞罗那和控制广州恒大那压根就是两码事。煤球王无论在跑位和跟进上都“无比聪明”,传切时也会让所有人都“更舒服”,而广州恒大的保利尼奥和高拉特也呈现出了南美球员特有的灵性,有着非常棒的球场嗅觉。相比之下,郜林,黄博文这些国内顶级的球员,无论在跑位还是接球处理上,确实要更逊一点,需要我们在操作上费的心也着实不少,但吊打部分亚洲俱乐部还是不成问题。

另外,版权这个老生产谈的问题在本作依然没有得到更好的解决,获得授权的联赛和球队依然少得可怜,比起隔壁的FIFA,本作在这方面依然完败。至于国际杯什么时候能够重新叫回世界杯,曼联什么时候能够甩掉“MAN RED”,目前还未知,只能通过网络共享来就解决问题。

从赛前的球员通道展示,到球员入场摄影师跟拍,再到双方球员唱国歌时的摄像机聚焦以及环绕镜头,各个摄像机机位的不时切换,都给我们带来了和五大联赛以及国际大赛类似的视觉体验。而进球后的回放则基本兼顾了所有可能的角度,观众席更为丰富的反应与表现基本摆脱了前几作“龙套路人”的印象。

球员的表情动作上,本作的刻画尤为细腻。这些细腻往往不只是体现在我们对他们的操作中,还出现在各类突发事件中。成功助攻后的兴奋出拳,铲倒对手被罚黄牌的一脸不甘,越位进球被判无效后对裁判的疯狂抱怨,这些都显得栩栩如生,而且我们可以惊喜地发现,这些生动的表情变化并不固定,往往会有许多截然不同的呈现,哪怕踢上个几百场,我们都不会觉得乏味。

或许是为了鼓励我们进行更加精密的配合,本作的门将可谓“牛的一B”,犹如开挂。其业务主营范围除了在球门范围内的各类惊为天人的超级扑救,还有各种相当精彩的“关键出击”,这在面对电脑对手时更为突出。一般简单的正向射门大多都会无功而返,很多想当然的射门都会因为力度和角度问题被守门员以各种方式成功救险。有时候甚至角度很刁钻的斜射乃至挑射都会被守门员大哥“神一般”地给挡出去,这时候的守门员,早已经无视了球队综合实力,成为了独立于另外十人的超凡存在。

不过,不知道是不是官方有意而为之,一般射门成功率降低了,很多动态配合以及精彩射门的概率倒是提高了不少,有时候一场比赛我们可以相继踢出“蝎子摆尾”“倒挂金钩”等精彩射门,这一类射门,门将很少能防住。而且…不得不说的是,本作乌龙球概率也提高了不少,曾经我有两场比赛相继搞出了4个乌龙球,这让围观我踢球的朋友都捧腹大笑,我也只能无奈地耸耸肩,毕竟,球场意外嘛…

除了门将,本作电脑对手的传球精度极其之高,在赛场上的表现也很是积极。球员经常会做出非常精妙的短传与长传配合,让人感觉比己方球员的智商高出几个档次,有时候甚至能够踢出跨越半场的精妙长传,直接送到前锋脚下。而面对我方的逼抢,电脑也显得相当从容,有时候连续两次抢断,都只是稍微让其晃了晃身子,并不影响其队员对球的控制,让人十分郁闷。这些问题在高难度模式下极为严重,有时候我们选择强队对阵一些鱼腩球队,却发现对方的传切之精妙,逼抢之凶狠,配合之默契,如同各位足球传奇灵魂附体,各类意识都远在我方球员之上,让人分分钟出戏(这还是弱队么?)。想要赢球,就得好好展现技战术,通过操作获得胜利,没有其他捷径。

以上这些问题并非不能接受,但无疑在体验上和本作所提倡的“真实细腻”有些背道而驰,不知道今后的版本更新会不会修复这些问题。

除了操作体验上的进步,本作在大师联赛,一球成名上也做出了一部分改动,但并没有实质性地影响整体,也没有带来什么惊艳有趣的变化。我在此不再赘述,具体如何,还望各位玩家亲临游戏体验。

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真实与细腻是本作给人最直观的印象。这次更像是一场场真实的球赛,没有什么超人,也没有什么一招鲜吃遍天的必杀技,扎…

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